Reglamentos
para Infantiles y Cadetes
DESTREZAS DE KARATE
COMBATE - EXHIBICION
Reglamento
ARTICULO 1 AREA DE COMPETICION:
1.- El área de competición deberá ser lisa y
libre de riesgos.
2.- El área de competición podrá ser un cuadrado
sin lustre o colchón gimnástico.
3.- El área deberá ser un cuadrado de 8 mts por
lado (medido desde afuera).
4.- Se deberá trazar 2 líneas paralelas de 1mt
de largo cada una en ángulo recto a la línea del referee , a la distancia de
1.5 mts desde el centro del área de competición; para la posición de los
competidores.
5.- Una línea de 0.5 mts de largo se trazará a 2
mts desde el centro del área de competición, para la posición del referee.
6.- El arbitrador deberá situarse entre el anotador
y el cronometrista.
ARTICULO 2 UNIFORME OFICIAL:
1.- Referees:
(a)
referees y jueces deben usar el uniforme designado por el presidente del
consejo de referees, dicho uniforme debe ser usado en todos los torneos y
seminarios.
(b) El
uniforme oficial será determinado por el presidente del consejo de referees.
2.- Competidores:
a) Los
competidores deben usar karate-gi blanco sin barras ni ribetes. El emblema del
estilo o escuela debe ser usado en los torneos nacionales, este deberá estar en
el pecho sobre el lado izquierdo de la chaqueta y no podrá exceder de 10 cm
cuadrados. La etiqueta original del fabricante puede ser vista en el karate-gi,
y en el lugar aceptado (esquina inferior derecha de la chaqueta e igual
posición en el pantalón) y el numero de identificación otorgado por el comité
directivo del torneo deberá ser llevado en la espalda. Un competidor llevara un
cinto rojo y su oponente uno blanco ambos de aproximadamente de 5 cm de ancho y
15 cm de largo a cada lado del nudo.
b) La
chaqueta, cuando esta ajustada con el cinto alrededor de la cintura, deberá
tener un largo mínimo que cubra la cadera pero no más largo que la mitad del
muslo; en el caso de la mujer una remera blanca simple podrá ser usada debajo
de la chaqueta del karate-gi.
c) El máximo
de las mangas de la chaqueta no deberá ser mas largo que la muñeca pero no mas
cortas que la mitad del antebrazo (cinco dedos arriba de la muñeca) y se
prohibe enrollarlas o doblarlas.
d) El
pantalón será lo suficientemente largo que cubra las dos terceras parte de la
tibia (cinco dedos arriba del tobillo) y se prohibe enrollar o doblar las
botamangas.
e) Todo competidor deberá tener el cabello
limpio, y que el largo no obstruya la visión del combate. Las vinchas
(hachimaki) en la cabeza no están permitidas.
En los
combates están prohibidas las hebillas y los broches metálicos para el sostén
del cabello.
f ) Los
competidores deben tener las uñas cortas y limpias, no pueden llevar puesto
objetos metálicos que resulten perjudicial a su compañero.
g) Los
siguientes elementos de protección son obligatorios:
cabezal,
guantines y pechera.
h)
Todos los equipos de protección deben tener especificaciones estándar
conocidas.-
i) El
uso de vendajes o refuerzos que protejan lesiones pueden ser aprobados por el
presidente del consejo de referees con el informe oficial del médico.
3.- Entrenadores:
a) Los
entrenadores deberán llevar puesto durante el transcurso del torneo el
karate-gi y el brazalete que lo identifica en su brazo izquierdo o derecho a la
altura del bíceps.
b) El
presidente del consejo de referees podrá descalificar a cualquier oficial o
competidor que no cumple con las reglas antes detalladas.
ARTICULO 3:
ORGANIZACION DEL COMBATE DE EXHIBICION:
Un torneo "destrezas de
karate" comprende la exhibición de un combate a dúo, donde demostrarán sus
habilidades intercambiando la mayor cantidad y variedad de técnicas aplicadas
con velocidad, continuidad y coordinación.
1.- El combate exhibición de
competición esta dividido en categorías por dúo.
6 a 7 años
8 a 9 años
10 a 11 años
12 a 13 años
En todos los casos mixtos.
2.- Cada dúo deberá tener
competidores con las edades antes detalladas.-
3.- Los competidores pueden ser
miembros de un mismo y/o diferentes dojos o escuelas.-
4.- Antes de cada encuentro por
equipos, el entrenador debe entregar el listado con los nombres a la mesa de
control; luego de informada la mesa de control no puede ser cambiada dicha
lista.
5.- Los equipos pueden ser
descalificados si cualquiera de sus miembros o entrenadores cambian la
composición del dúo, después de haber entregado el listado oficial.
6.- En la primera ronda de los encuentros a los
equipos les será permitido participar cuando presenten el número de
competidores establecidos.
7.- Ningún competidor puede ser reemplazado por
otro durante el desarrollo de la categoría.
8.- Los equipos que no arriben al área de
competición antes de ser declarada abierta la categoría serán descalificados de
participar en el torneo.
ARTICULO 4: PANEL DE REFEREES:
1.- El plantel de jueces por cada encuentro
consistirá en: 1 referee (shushin), 4 jueces (fukushin) designados por el
presidente del consejo de referees. Los jueces se
ubicarán uno por cada vértice del cuadrilátero y el árbitro en el centro (lado
utilizado como frente), todos por fuera del área de competencia.
2.- Además varios: cronometristas, planilleros y
anunciadores serán designados por el jefe de árbitros, con el propósito de
facilitar el desarrollo de los encuentros.
ARTICULO 5: DURACION DE LOS
COMBATES:
1.- La duración de los combates exhibición ha
sido definida en 30 segundos .
2.- El tiempo de combate está considerado cuando
el referee da la señal de inicio (hajime) y término (yame).
3.- El cronometrista dará señal clara y audible
con un timbre o campana indicando el término del combate avisando “final”;
dicha señal indica la finalización del combate.-
ARTÍCULO 6: PUNTAJES
1. La competición se organiza en una
o dos rondas.
2.-Por cada combate exhibición los jueces
muestran su juicio por medio de puntos, las tarjetas que tienen los puntos se
sostienen en la mano derecha.
3.-Cuando el anotador suma los puntos para cada
competidor en una ronda, el máximo y el mínimo otorgado se quitan. En caso de
un empate en cualquier ronda, el puntaje mínimo quitado se agregará y quedará
incorporado en el total para esa ronda. Si el empate persiste, entonces el
puntaje máximo quitado se agregará y quedará en el total de esa ronda. En caso
de continuar con el empate, los competidores deben ejecutar otro combate
exhibición para definir.
ARTÍCULO 7: CRITERIOS PARA LA
DECISIÓN
Para
evaluar la ejecución de los equipos, los siguientes criterios deben adoptarse:
a) Son válidas todas las técnicas si son ejecutadas con el máximo
control de las mismas.
b)El
combate exhibición deberá ser ejecutado en competencia sin contacto de las
técnicas sobre el cuerpo del compañero.
c) Las
técnicas deben ser ejecutadas con variedad, foco
correcto, buen equilibrio, velocidad, continuidad,
coordinación y espíritu de lucha.
ARTÍCULO 8:
OPERACIÓN DE LOS COMBATES EXHIBICION
1.- El equipo responderá al llamado de sus
nombres para ir directamente al área de competición. El dúo permanecerá sobre
la línea designada esperando la orden del referee para iniciar la tarea. Al
terminar , el dúo volverá a la línea designada y espera el puntaje a ser
otorgado desde el panel de referees.
2.- El referee requerirá la decisión (HANTEI) y
soplará una ráfaga brusca con el silbato. Los jueces al unísono levantaran sus
tarjetas de puntajes de modo que ellas sean claramente visibles para el
anotador.
3.- El anunciador proclamará los puntos otorgados
y cuando estos se han registrado, el referee soplará otra ráfaga brusca con el
silbato y es cuando las tarjetas se bajarán.
ARTICULO 9: CONDUCTAS PROHIBIDAS:
Las
siguientes conductas están prohibidas:
1) Las
técnicas que hagan contacto, toda técnica debe ser controlada; cualquier
técnica que impacte en el cuerpo de su compañero y resulte una lesión visible
será penalizada.
2) Las
técnicas de arroje que no sean seguras y perjudiquen la habilidad del compañero
al caer.
3) Las
técnicas que por su naturaleza arriesgan la seguridad del compañero.
4)
Reiteradas salidas del área de competición (JOGAI) o movimientos que provoquen
demasiada pérdida de tiempo.
(JOGAI es la situación donde el cuerpo de los competidores o parte del
mismo toque el piso fuera del área de competición)
5)
Forcejear, empujar o agarrar.
6)
Técnicas ciegas, llámense URAKEN-WAZA.
7) Cualquier
comportamiento descortés por parte de un miembro del equipo podrá ser
sancionado el entrenador con una multa en dinero, según considere el presidente
del consejo de referees, debiendo dicha multa ser abonada a la tesorería de la
FAKKO en el acto.
ARTÍCULO 10 PROTESTA:
1.-Nadie puede protestar un juicio a los
miembros del panel de referees.
2.-Si el procedimiento de un fallo parece
contradecir las reglas, el entrenador es la única persona permitida para hacer
la protesta.
3.-La protesta tomará la forma de un informe
escrito inmediatamente después del final del combate en que la protesta se
generó. La única excepción a esta situación es cuando la protesta concierne a
un desperfecto administrativo, el controlador de área podrá notificarlo
inmediatamente cuando es detectado.
4.-La protesta debe someterse al presidente del
consejo de referees. Dentro del procedimiento debido el consejo revisará la
circunstancia protestada conduciendo a la decisión, habiendo considerado todos
los hechos disponibles, se producirá un informe y se facultará para tomar tal
acción como sea requerida.
5.- A la presentación
de la protesta deberá adjuntarse un pago de valor similar al derecho de
competición del torneo, dicho pago se considera gasto administrativo por lo
cual no será restituido ante cualquier fallo en contra o a favor del
presentante.
ARTÍCULO 11: FACULTADES Y
DEBERES DEL PRESIDENTE DEL CONSEJO DE REFEREES, JEFE DE ÁREA, REFEREES y
JUECES:
1.-
Presidente del consejo de referees las facultades y deberes son:
a)
asegurar la preparación correcta para cada torneo determinado en consulta con
el comité organizador, con respecto al arreglo del área de competición, la
provisión y despliegue de todos los equipos e instalaciones necesarias,
supervisión y operación los combates, precauciones de seguridad, inspección de
uniformes, etc.
b)
nombrar, desplegar, supervisar y coordinar con los controladores de área
(referees, jueces ,árbitro, etc) en sus áreas respectivas actuando y
participando de tal acción, así como podrá ser requerido para los informes de
los controladores de área.
c)
pasar el juicio final sobre temas de naturaleza técnica que pueden aparecer
durante un combate determinado por lo que no hay estipulaciones en las reglas.
2.- El
jefe de área
las facultades y deberes son:
a)
recibir el informe escrito de protesta hecho al final del combate.
b)
llamar al panel de referees para la reconsideración del juicio protestado.
c)
informar la decisión del panel en lo que concierne a la protesta.
e)
supervisar al cronometrista y anotador de puntajes, inspeccionar y firmar el
registro de tiempo del combate para oficializarlo.
f)
examinar la perfomance de referees y jueces en sus áreas y llamar al referee si
hay un desperfecto sobre las reglas o criterios para efectuar una decisión.
g)
llamar al panel de referees mediante el referee por cualquier desperfecto
anotado en el combate.
h)
supervisar al cronometrista y los anotadores. Los registros anotados del
combate, para llegar a ser registros oficiales están sujeto a su aprobación.
i)
ayudará al presidente del consejo de referees y puede actuar como el presidente
en su ausencia.
3.-El
referee (sushin) las facultades y deberes son:
(1)Conducir
combates (incluyendo anunciar el comienzo, la suspensión, y el fin del combate):
a.
otorgar puntaje.
b.
explicar al consejo de referees o árbitro, si es necesario, la base para dar un
juicio.
c.
imponer penas y emitir advertencias (antes, durante, o después de un combate).
d.
obtener las opiniones de los jueces.
e.
anunciar la extensión del combate (ENCHO-SEN).
(2) La
autoridad del referee no esta confinada únicamente al área de competición,
también a todo su perímetro inmediato.
(3) El
referee dará todas las ordenes y todos los anuncios.
4.- Los
jueces (fukushin) las facultades y deberes son:
(1)
ayudar al referee con su opinión y otorgar puntaje.
(2)
observarán cuidadosamente la acción de los competidores y a la señal del
referee darán opinión en los siguientes casos:
a) cuando
un competidor esta a punto de cometer, o ha cometido un acto y/ o técnicas
prohibidas.
b)
cuando debe otorgar el puntaje.
ARTÍCULO 12: COMIENZO,
SUSPENSION Y FINALIZACION DE LOS COMBATES:
1.-El referee y los jueces tomarán sus
posiciones prescriptas. Siguiendo el cambio de saludos entre los competidores
el referee anunciara SHOBU HAJIME y el combate exhibición comenzará.
2.-El referee detiene el combate anunciando YAME
cuando el cronometrista indique el final y ordenará a los competidores tomar
sus posiciones originales.
3.-El referee se ubica en su posición original y
los jueces indican su opinión por medio del puntaje.
4.-El referee dará la decisión anunciando el
puntaje final obtenido.
5.-Ante las siguientes situaciones, el referee
anunciará YAME y detiene el combate temporalmente cuando:
1) uno
o ambos competidores están fuera del área (cuando un juez señaliza JOGAI ), el
referee ordenará a los dos competidores volver a sus posiciones iniciales.
2) el
referee ordena a un competidor ajustar su GI (uniforme de karate).
3) el
referee nota que un competidor esta a punto de infringir las reglas.
4) el
referee avisa y/o los jueces están señalizando que un competidor ha infringido
las reglas.
5) el
referee considera que uno o ambos competidores no pueden continuar con el
combate debido a daños, enfermedad u otras causas. Escuchando la opinión del
doctor, el referee decide si el combate exhibición deberá continuar.
6) un
competidor agarra a su adversario y no desempeña una técnica efectiva
inmediata, el referee los separará.
7) uno
o ambos competidores caen o se tiran y no hay técnica efectiva inmediatamente
después.
ARTÍCULO 13: LAS MODIFICACIONES
Para
cualquier estipulación no detallada en este capítulo, las alteraciones y modificaciones están sujetas a la aprobación
de: LA
COMISIÓN TÉCNICA DEPORTIVA Y LA COMISIÓN DIRECTIVA DE FAKKO.
Nota del autor:
Dicho reglamento está basado en
el juego de cooperación entre los exhibicionistas, tratando que el competidor
enfrente la presión externa (jueces, árbitro, público, entrenador, evento,
perder o ganar, etc.) acompañado a realizar la tarea deportiva por su compañero
de entrenamientos; como así mismo atenuar el miedo que acompaña a todos los que
deben enfrentar la competencia.
El objetivo es el juego en sí mismo,
haciendo que los niños y adolescentes satisfagan la necesidad cinestésica y
disfruten de las combinaciones técnicas creadas por ellos.
Héctor E. Maroli sensei
4° Dan Shorin ryu Seibukan
REGLAMENTO
ARTÍCULO 1: EL ÁREA
DE COMPETICIÓN
1.-El área de competición debe ser
plana, esterada y cuadrada, desprovista de peligros.
2.-El área de competición debe ser
un cuadrado de 8 metros por lado (medido desde afuera).
ARTÍCULO 2: EL UNIFORME OFICIAL
1.-Los entrenadores, competidores,
referees y los jueces deben vestir el uniforme oficial definido en el artículo
2 de las reglas de destrezas.
2.-Los broches y alfileres
metálicos para el cabello se prohiben, sin embargo los que no distraen son
aceptables.
3.-Cualquier persona que no cumple con esta
regulación puede descalificarse.-
ARTÍCULO 3: LA
ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICIÓN
1.-Kata de competición toma la forma de equipos
e individuales. Los encuentros de equipos consisten en competición entre
equipos de 3 a 5 miembros mixto masculino y femenino. Kata individual consiste
en ejecuciones individuales mixtas masculino y femenino.
1.- La competición de kata esta
dividida en categorías:
6 a 7 años
8 a 9 años
10 a 11 años
12 a 13 años
2.-Las kata aceptadas para eliminatorias,
semifinales y finales en las categorías infantiles y cadetes deben ser
seleccionadas en el apéndice 1 enumerados al final de este capítulo.
ARTÍCULO 4: EL
PANEL DE REFEREES
1-El panel de cinco (5 ) jueces para cada encuentro
será designado por el presidente de consejo de referees antes de cada serie.
2-Además con el objeto de facilitar la
operación de la competición en kata, se nombrarán anotadores y anunciadores.
ARTÍCULO 5: PUNTAJES
1.-En kata la competición se organiza en una o
dos rondas.
2.-Por cada kata los jueces muestran su juicio
por medio de puntos. Las tarjetas que tienen los puntos se sostienen en la mano
derecha.
3.-Cuando el anotador suma los puntos para cada
competidor en una ronda, el máximo y el mínimo otorgado se quitan. En caso de
un empate en cualquier ronda, el puntaje mínimo quitado se agregará y quedará
incorporado en el total para esa ronda. Si el empate persiste, entonces el
puntaje máximo quitado se agregará y quedará en el total de esa ronda. En caso
de continuar con el empate, los competidores deben ejecutar otra kata que no
será ninguna de las ejecutadas por el competidor en una ronda previa.
ARTÍCULO 6: CRITERIOS PARA LA
DECISIÓN
1.-Para evaluar la ejecución de los competidores
o equipos, los siguientes criterios deben adoptarse:
(1) La
kata ejecutada en competencia debe ser observada y evaluada según la teoría de
las fases sensibles de los componentes del desarrollo infantil:
a)
de
6 a 9 años etapa de formación perceptiva-motora;
b)
de
10 a 13 años etapa de formación deportiva multilateral.
(2) La
kata en ejecución debe tener en las categorías de:
a)
6
a 9 años etapa de formación perceptiva-motora:
buenas formas básicas de movimiento,
ubicación temporo-espacial y equilibrio estático.
b)
10
a 13 años etapa de formación deportiva multilateral:
buenas técnicas globales de movimiento,
movilidad, equilibrio estático y dinámico, velocidad y coordinación
2.-Otros criterios a tener en cuenta:
(1)
Respiración correcta, equilibrio y kime (concentración y foco).
(2)
Consistencia y corrección de postura:
a. peso
y distribución correctos según el kihon que esta siendo demostrado
b.
tensión correcta en la postura.
c. los
pies apoyados firmemente sobre el piso.
3.-Un competidor se descalifica si interrumpe o
varía la kata, o desempeña una diferente a la que inicio o anunció.
4.-En una competición de equipo los competidores
deben desempeñar la kata con todos sus miembros encarando la misma dirección
(hacia el referee) en el área de ejecución.
5- Criterios para las katas de equipos:
(1) Se
tomaran todos los elementos inherentes en los criterios para la competición de
kata individual.
(2) En
kata, no obstante nadie debe alterar el ritmo o velocidad de movimientos por
motivos de la sincronización. Debe demostrar la dinámica correcta de la kata
como si la ejecución esta siendo realizada por un solo individuo.
(3) No
se permiten señales externas (por ej: respiración audible) durante la kata como
una asistencia a la sincronización.
(4) Una
equivocación en la sincronización de equipo en kata requiere las mismas
deducciones
numéricas como en la equivocación técnica en kata individual; esto significa por
ejemplo, los movimientos deben iniciarse y terminar al unísono.
ARTÍCULO 7:
OPERACIÓN DE ENCUENTROS
1.- El competidor responderá al llamado de su
nombre para ir directamente al área de competición. El o ella permanecerá sobre
la línea designada y se presentará al panel, anunciando claramente el nombre de
la kata que desempeñará e iniciándola. Al terminar la kata, el competidor
volverá a la línea designada y espera el puntaje otorgado desde el panel.
2.- El referee requerirá la decisión (HANTEI) y
sopla una ráfaga brusca con el silbato. Los jueces al unísono levantan sus
tarjetas de puntajes de modo que ellas son claramente visibles para el
anotador.
3.- El anunciador proclamará los puntos otorgados
y cuando estos se han registrado, el referee soplará otra ráfaga brusca
con el silbato y es cuando las tarjetas
se bajarán.
4.- Ningún competidor debe desempeñar la misma
kata de karate dos veces a lo largo del torneo.
5.- En el supuesto de un empate, una segunda kata
de karate debe ejecutarse. Ninguna kata anteriormente ejecutada es permitida.
ARTÍCULO 8: LAS MODIFICACIONES
Para
cualquier estipulación no detallada en este capítulo, las alteraciones y modificaciones están sujetas a la aprobación
de: LA
COMISIÓN TÉCNICA DEPORTIVA Y LA COMISIÓN DIRECTIVA DE FAKKO.
APENDICE 1 KARATE KATA |
|||||||
Cod |
Shuri-te Kata |
Cod |
Naha-te Kata |
Cod |
Tomari-te Kata |
Cod |
Pangai
Noon Kata |
S1 |
Fukyugata ichi |
N1 |
Geki sai ichi |
T1 |
Ananku / Annanko |
P1 |
Sanchin |
S2 |
Fukyugata
ni |
N2 |
Geki sai ni |
T2 |
Wanshu / Enpi |
P2 |
Kanshiwa |
S3 |
Taikyoku |
N3 |
Sanchin |
T3 |
Rohai / Meikyo |
P3 |
Kanshu |
S4 |
Pinan / Heian Shodan |
N4 |
Tensho |
T4 |
Wankan / Matsukaze |
P4 |
Sechin |
S5 |
Pinan /
Heian Nidan |
N5 |
Saifa |
|
|
|
|
S6 |
Pinan /
Heian Sandan |
N6 |
Niseishi
o Nijushiho |
|
|
|
|
S7 |
Pinan / Heian Yondan |
N7 |
Pachu |
|
|
|
|
S8 |
Pinan / Heian Godan |
|
|
|
|
|
|
S9 |
Naifanchi / Tekki Shodan |
|
|
|
|
|
|
S10 |
Naifanchi
/ Tekki Nidan |
|
|
|
|
|
|
S11 |
Naifanchi / Tekki Sandan |
|
|
|
|
|
|